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製作者・黒豆ポテト SRCS_ChakkamanBlade.png SRCS_BurnerChakkamanBlade.png SRCS_ChakkamanBladeU.png SRCS_ChakkamanBladeVolchakkaU.png SRCS_BurnerChakkamanBladeU.png SRCS_BurnerChakkamanBladeVolchakkaU.png SRCS_Kigas.gif SRCS_KigasU.png SRCS_ChakkamanBlade%2BKigas.png SRCS_BurnerChakkamanBlade%2BKigas.png SRCS_ChakkamanBlade%2BKigasU.png SRCS_BurnerChakkamanBlade%2BKigasU.png EFFECT_SRCS_ThackaRance01.png EFFECT_SRCS_ThackaRance02.png 設定 チャッカマンブレード 年齢:??? 身長:??? 体重:??? 一人称:俺 二人称:お前 貴様 三人称:奴 設定: 学園のピンチに突如現れる謎のヒーロー 獣電機系モンスターがいるとほぼ確実に現れる 呼んでもいないのに勝手に出てきて暴れ回るので、 周りにとってはいい迷惑となっている バーナー化と言う、一種のスーパーモードになれるのだが、 この状態になると記憶の一部が都合よく抜け落ちるため、 その時の被害をこれっぽっちも覚えていない 過去、何度かその正体を暴こうとする生徒達などがいたが、 それら全てが失敗に終わっているため、いまだ正体は掴めていない また、たまに『キガス』と言うロボットに乗って現れる事がある アイコン konnpasu様 SRCS_ChakkamanBlade.bmp SRCS_ChakkamanBlade+Kigas.bmp SRCS_BurnerChakkamanBlade+Kigas.bmp SRCS_ChakkamanBladeU.bmp SRCS_ChakkamanBlade(Volchakka)U.bmp SRCS_ChakkamanBlade+KigasU.bmp SRCS_BurnerChakkamanBladeU.bmp SRCS_BurnerChakkamanBlade(Volchakka)U.bmp SRCS_BurnerChakkamanBlade+KigasU.bmp 書き下ろし むすすだ式様 SRCS_BurnerChakkamanBlade.bmp 書き下ろし 凪波様 SRCS_Kigas.bmp 書き下ろし ヒガタ様 EFFECT_SRCS_ThackaRance01.bmp EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 書き下ろし パイロット チャッカマンブレード ブレード, 男性, チャッカマン, AAAA, 170 特殊能力 底力, 1 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 37, Lv5, 52 154, 148, 155, 140, 172, 157, 強気 SP, 50, 必中, 1, 気合, 7, 突撃, 14, 熱血, 23, 激闘, 32, 鉄壁, 45 SRCS_ChakkamanBlade.bmp, -.mid キガス キガス, -, チャッカマン, AAAA, 130 特殊能力なし 135, 145, 135, 140, 160, 160, 機械 SP, 30, 偵察, 1, 直撃, 5, 狙撃, 15, 集中, 20, 補給, 30, 自爆, 35 SRCS_Kigas.bmp, -.mid ユニット チャッカマンブレード チャッカマンブレード, チャッカマン(チャッカマンブレード専用), 1, 2 陸, 4, M, 8000, 170 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 合体=騎乗 チャッカマンブレード+キガス キガス ハイパーモードLv3=バーナー化 バーナーチャッカマンブレード 5000, 170, 1100, 60 BABA, SRCS_ChakkamanBladeU.bmp コンロイントルード, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 格突P チャックランサー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 ボルチャッカ MAP , 2000, 1, 4, -20, -, 90, 130, AABA, -10, M直消共AL4 ボルチャッカ, 2200, 1, 4, -10, -, 70, 120, AABA, +0, 消共AL3 キガス キガス, チャッカマン(キガス専用), 1, 2 空陸, 4, M, 5000, 140 特殊能力 合体=騎乗 チャッカマンブレード+キガス チャッカマンブレード 合体=騎乗 バーナーチャッカマンブレード+キガス バーナーチャッカマンブレード 弱点=機式 3000, 120, 700, 90 CABA, SRCS_KigasU.bmp バルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射 LPGミサイル, 1300, 2, 4, -20, 8, -, -, AAAA, -10, 実H チャッカマンブレード+キガス チャッカマンブレード+キガス, チャッカマン, 2, 2 空, 5, L, 12000, 180 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 分離=分離 チャッカマンブレード キガス ハイパーモードLv3=バーナー化 バーナーチャッカマンブレード+キガス 5500, 180, 1200, 70 ABCA, SRCS_ChakkamanBlade+KigasU.bmp バルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射 コンロイントルード, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 格突P LPGミサイル, 1300, 2, 4, -20, 8, -, -, AAAA, -10, 実H チャックランサー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 キガスコンビネーション, 1600, 1, 1, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 武 ボルチャッカ MAP , 2000, 1, 4, -20, -, 90, 130, AABA, -10, M直消共AL4 ボルチャッカ, 2200, 1, 4, -10, -, 70, 120, AABA, +0, 消共AL3 ハイコートボルチャッカ, 2400, 1, 4, -15, -, 80, 130, AABA, -10, 消AL3 バーナーチャッカマンブレード バーナーチャッカマンブレード, チャッカマン(チャッカマンブレード専用), 1, 2 空陸, 4, M, 8000, 170 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 合体=騎乗 バーナーチャッカマンブレード+キガス キガス ノーマルモード=チャッカマンブレード パイロット画像=SRCS_BurnerChakkamanBlade.bmp 5000, 170, 1100, 60 BABA, SRCS_BurnerChakkamanBladeU.bmp コンロイントルード, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 格突P チャックランサー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 ランサービーム, 1800, 1, 3, -10, -, 20, 110, AABA, -10, - バーナーボルチャッカ MAP , 2400, 1, 4, -20, -, 100, 140, AABA, +0, M直消共AL4 バーナーボルチャッカ, 2600, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +0, 消共AL3 バーナーチャッカマンブレード+キガス Bチャッカマンブレード+キガス, チャッカマン, 2, 2 空, 5, L, 12000, 180 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 分離=分離 バーナーチャッカマンブレード キガス ノーマルモード=バーナーチャッカマンブレード+キガス パイロット画像=SRCS_BurnerChakkamanBlade.bmp 5500, 180, 1200, 70 ABCA, SRCS_BurnerChakkamanBlade+KigasU.bmp バルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射 コンロイントルード, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 格突P LPGミサイル, 1300, 2, 4, -20, 8, -, -, AAAA, -10, 実H チャックランサー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 キガスコンビネーション(バーナー), 1700, 1, 1, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 武 ランサービーム, 1800, 1, 3, -10, -, 20, 110, AABA, -10, - バーナーボルチャッカ MAP , 2400, 1, 4, -20, -, 100, 140, AABA, +0, M直消共AL3 バーナーボルチャッカ, 2600, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +0, 消共AL2 アニメーション チャッカマン バルカン, 機関砲 コンロイントルード(準備), オーラ上昇 赤 コンロイントルード(攻撃), 中ビーム 赤;透明化 対象ユニットID 反映 コンロイントルード(命中), 中ビーム 赤 ランダム方向;中ビーム 赤 ランダム方向;中ビーム 赤 ランダム方向;@戦闘アニメ_透明化 対象ユニットID 解除 反映;スーパータックル 赤 LPGミサイル, ミサイル 10 チャックランサー(準備), 突く武器 EFFECT_SRCS_ThackaRance01.bmp 32 Charge(High).wav;振る武器 EFFECT_SRCS_ThackaRance01.bmp 32 - Charge(High).wav 対象ユニットID 二刀流;突く武器 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48 Sword.wav チャックランサー(攻撃), @戦闘アニメ_中心回転武器準備 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48;突く武器突撃 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48 チャックランサー(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃;刺突 チャックランサー(命中), @戦闘アニメ_連突攻撃;連突 チャックランサー(命中), @戦闘アニメ_乱突攻撃;乱突 チャックランサー(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃 チャックランサー(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い チャックランサー(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ チャックランサー(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り下ろし チャックランサー(命中), @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48;回転斬撃 チャックランサー(命中), 突く武器突撃 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48 刺突 チャックランサー(命中), 振る武器突撃 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48 斬撃 キガスコンビネーション(準備), 突く武器 EFFECT_SRCS_ThackaRance01.bmp 32 Charge(High).wav;振る武器 EFFECT_SRCS_ThackaRance01.bmp 32 - Charge(High).wav 対象ユニットID 二刀流;突く武器 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48 Sword.wav キガスコンビネーション(攻撃), 機関砲;@戦闘アニメ_瞬間変形準備 SRCS_ChakkamanBladeU.bmp;突く武器急降下 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48;@戦闘アニメ_瞬間変形準備 SRCS_KigasU.bmp;ミサイル 10 キガスコンビネーション(命中), 機関砲;@戦闘アニメ_瞬間変形準備 SRCS_ChakkamanBladeU.bmp;突く武器急降下 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48 Crash.wav;突く武器突撃 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48 刺突;@戦闘アニメ_瞬間変形準備 SRCS_KigasU.bmp;連続爆発;@戦闘アニメ_瞬間変形準備 SRCS_ChakkamanBlade+KigasU.bmp ランサービーム(準備), 突く武器 EFFECT_SRCS_ThackaRance01.bmp 32 Charge(High).wav;振る武器 EFFECT_SRCS_ThackaRance01.bmp 32 - Charge(High).wav 対象ユニットID 二刀流;突く武器 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48 Sword.wav ランサービーム(攻撃), バスタービームライフル 赤 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48 ランサービーム(命中), 大ビーム 赤 ボルチャッカ MAP (準備), 粒子集中 赤 Charge(2).wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;フェイスアップ ボルチャッカ MAP (攻撃), フェイスアップ;ボルチャッカ ボルチャッカ MAP (命中), 大ビーム 赤 ボルチャッカ(準備), 粒子集中 赤 Charge(2).wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;フェイスアップ ボルチャッカ(攻撃), フェイスアップ;ボルチャッカ ボルチャッカ(命中), ボルチャッカ ハイコートボルチャッカ(準備), 粒子集中 赤 Charge(2).wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;フェイスアップ チャッカマンブレード&キガス ハイコートボルチャッカ(攻撃), フェイスアップ チャッカマンブレード&キガス;@戦闘アニメ_大放電準備 赤;超ビーム 赤 ハイコートボルチャッカ(命中), 超ビーム 赤 バーナーボルチャッカ MAP (準備), 粒子集中 赤 Charge(2).wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;フェイスアップ バーナーチャッカマンブレード バーナーボルチャッカ MAP (攻撃), フェイスアップ バーナーチャッカマンブレード;バーナーボルチャッカ バーナーボルチャッカ MAP (命中), 巨大ビーム 赤 電撃 バーナーボルチャッカ(準備), 粒子集中 赤 Charge(2).wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;フェイスアップ バーナーチャッカマンブレード バーナーボルチャッカ(攻撃), フェイスアップ バーナーチャッカマンブレード;バーナーボルチャッカ バーナーボルチャッカ(命中), バーナーボルチャッカ チャッカマンブレード ハイパーモード(バーナー化), 粒子集中 赤 Charge(2).wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;オーラ上昇 赤 -.wav;変形 SRCS_BurnerChakkamanBladeU.bmp チャッカマンブレード+キガス ハイパーモード(バーナー化), 粒子集中 赤 Charge(2).wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;オーラ上昇 赤 -.wav;変形 SRCS_BurnerChakkamanBlade+KigasU.bmp チャックランサー(準備), 突く武器 EFFECT_SRCS_ThackaRance01.bmp 32 Charge(High).wav;振る武器 EFFECT_SRCS_ThackaRance01.bmp 32 - Charge(High).wav 対象ユニットID 二刀流;突く武器 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48 Sword.wav チャックランサー(攻撃), @戦闘アニメ_中心回転武器準備 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48;@戦闘アニメ_瞬間変形準備 SRCS_ChakkamanBladeU.bmp;突く武器突撃 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48 チャックランサー(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃;刺突 チャックランサー(命中), @戦闘アニメ_連突攻撃;連突 チャックランサー(命中), @戦闘アニメ_乱突攻撃;乱突 チャックランサー(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃 チャックランサー(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い チャックランサー(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ チャックランサー(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り下ろし チャックランサー(命中), @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48;回転斬撃 チャックランサー(命中), 突く武器突撃 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48 刺突 チャックランサー(命中), 振る武器突撃 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48 斬撃 ボルチャッカ MAP (準備), 変形 SRCS_ChakkamanBladeU.bmp Whiz.wav;粒子集中 赤 Charge(2).wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;フェイスアップ ボルチャッカ MAP (攻撃), フェイスアップ;ボルチャッカ ボルチャッカ MAP (命中), 大ビーム 赤 ボルチャッカ(準備), 変形 SRCS_ChakkamanBladeU.bmp Whiz.wav;粒子集中 赤 Charge(2).wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;フェイスアップ ボルチャッカ(攻撃), フェイスアップ;ボルチャッカ ボルチャッカ(命中), ボルチャッカ バーナーチャッカマンブレード+キガス チャックランサー(準備), 突く武器 EFFECT_SRCS_ThackaRance01.bmp 32 Charge(High).wav;振る武器 EFFECT_SRCS_ThackaRance01.bmp 32 - Charge(High).wav 対象ユニットID 二刀流;突く武器 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48 Sword.wav チャックランサー(攻撃), @戦闘アニメ_中心回転武器準備 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48;@戦闘アニメ_瞬間変形準備 SRCS_BurnerChakkamanBladeU.bmp;突く武器突撃 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48 チャックランサー(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃;刺突 チャックランサー(命中), @戦闘アニメ_連突攻撃;連突 チャックランサー(命中), @戦闘アニメ_乱突攻撃;乱突 チャックランサー(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃 チャックランサー(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い チャックランサー(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ チャックランサー(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り下ろし チャックランサー(命中), @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48;回転斬撃 キガスコンビネーション(準備), 突く武器 EFFECT_SRCS_ThackaRance01.bmp 32 Charge(High).wav;振る武器 EFFECT_SRCS_ThackaRance01.bmp 32 - Charge(High).wav 対象ユニットID 二刀流;突く武器 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48 Sword.wav キガスコンビネーション(攻撃), 機関砲;@戦闘アニメ_瞬間変形準備 SRCS_BurnerChakkamanBladeU.bmp;突く武器急降下 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48;@戦闘アニメ_瞬間変形準備 SRCS_KigasU.bmp;ミサイル 10 キガスコンビネーション(命中), @戦闘アニメ_瞬間変形準備 SRCS_BurnerChakkamanBladeU.bmp;突く武器急降下 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48 Crash.wav;突く武器突撃 EFFECT_SRCS_ThackaRance02.bmp 48 刺突;@戦闘アニメ_瞬間変形準備 SRCS_KigasU.bmp;連続爆発;@戦闘アニメ_瞬間変形準備 SRCS_BurnerChakkamanBlade+KigasU.bmp バーナーボルチャッカ MAP (準備), 変形 SRCS_BurnerChakkamanBladeU.bmp Whiz.wav;粒子集中 赤 Charge(2).wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;フェイスアップ バーナーチャッカマンブレード バーナーボルチャッカ MAP (攻撃), フェイスアップ バーナーチャッカマンブレード;バーナーボルチャッカ バーナーボルチャッカ MAP (命中), 巨大ビーム 赤 電撃 バーナーボルチャッカ(準備), 変形 SRCS_BurnerChakkamanBladeU.bmp Whiz.wav;粒子集中 赤 Charge(2).wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 赤 -.wav;フェイスアップ バーナーチャッカマンブレード バーナーボルチャッカ(攻撃), フェイスアップ バーナーチャッカマンブレード;バーナーボルチャッカ バーナーボルチャッカ(命中), バーナーボルチャッカ キガス バルカン, 機関砲 LPGミサイル, ミサイル 10 ノンパイロット チャッカマンブレード ブレード, SRCS_ChakkamanBlade.bmp ブレード ブレード, SRCS_ChakkamanBlade.bmp バーナーチャッカマンブレード ブレード, SRCS_BurnerChakkamanBlade.bmp バーナーブレード ブレード, SRCS_BurnerChakkamanBlade.bmp キガス キガス, SRCS_Kigas.bmp チャッカマンブレード&キガス ブレード&キガス, SRCS_ChakkamanBlade+Kigas.bmp ブレード&キガス ブレード&キガス, SRCS_ChakkamanBlade+Kigas.bmp チャッカマンブレード&キガス(単体表示用) ブレード, SRCS_ChakkamanBlade+Kigas.bmp ブレード&キガス(単体表示用) ブレード, SRCS_ChakkamanBlade+Kigas.bmp バーナーチャッカマンブレード&キガス ブレード&キガス, SRCS_BurnerChakkamanBlade+Kigas.bmp バーナーブレード&キガス ブレード&キガス, SRCS_BurnerChakkamanBlade+Kigas.bmp バーナーチャッカマンブレード&キガス(単体表示用) ブレード, SRCS_BurnerChakkamanBlade+Kigas.bmp バーナーブレード&キガス(単体表示用) ブレード, SRCS_BurnerChakkamanBlade+Kigas.bmp メッセージ チャッカマンブレード 回避, くっ……今ここで焦げるわけにはいかないんだ! 回避, 狙いが甘い!! 回避, チャッカマンの機動性ならば!! 回避, 遅い!! 回避, 見切ったぞ! ダメージ小, この程度で立ち止まるわけにはいかない! ダメージ小, この程度のダメージならば! ダメージ小, 大したダメージじゃない! ダメージ小, 今ので終わりか? ダメージ小, チャッカマンの装甲は伊達じゃない! ダメージ中, くっ……強い! ダメージ中, まだだ! ダメージ中, うおぉぉぉっ!? ダメージ中, まだ戦える! ダメージ中, チィッ! ダメージ大, ぐあああああっ!! ダメージ大, こ、これ以上は……!! ダメージ大, お前を倒すまで、俺は負けない!! ダメージ大, こんな所で屈してなるものか! ダメージ大, なんてパワーだ……!! ダメージ大(対獣電機系モンスター), 貴様等を根絶やしにするまで、俺は負けるわけにはいかない!! 破壊, うああぁぁぁぁぁっ!! 射程外, 届かないのか!? 射程外, くっ、なんて射程だ! 射程外, 駄目だ、届かない! 射程外, どこだ、どこにいる!? 射程外, 待っていろ、すぐに追いついてやる! 攻撃, うおぉぉぉぉぉぉっ!! 攻撃, うおおおおおお!! 攻撃, うおぉぉぉぉーーーっ!! 攻撃, 行くぞ!! 攻撃, 一気に決める!! 攻撃, これでどうだ!! 攻撃, お前達を倒す!! 攻撃, 覚悟しろっ!! 攻撃, そこか!! 攻撃, ここで決着をつけてやるぞ!! 攻撃, 俺がチャッカマンブレードだ!! 攻撃(対獣電機系モンスター), 獣電機!! 攻撃(対獣電機系モンスター), 獣電機め! 俺の恨みを思い知れ!! 攻撃(対獣電機系モンスター), 貴様等は俺が皆殺しにしてやるっ!! 攻撃(コンロイントルード), コンロイントルード!! 攻撃(コンロイントルード), コンロイントルゥゥゥド!! 攻撃(コンロイントルード), いけぇぇぇぇぇっ!! 攻撃(コンロイントルード), コンロイントルードだ!! 攻撃(コンロイントルード), コンロ……イントルード!! かけ声, うおぉぉぉぉぉぉっ!! かけ声, うおおおおおお!! かけ声, うおぉぉぉぉーーーっ!! かけ声, 行くぞ!! かけ声, 一気に決める!! かけ声, これでどうだ!! かけ声, お前達を倒す!! かけ声, 覚悟しろっ!! かけ声, そこか!! かけ声, ここで決着をつけてやるぞ!! かけ声, 俺がチャッカマンブレードだ!! かけ声(対獣電機系モンスター), 獣電機!! かけ声(対獣電機系モンスター), 獣電機め! 俺の恨みを思い知れ!! かけ声(対獣電機系モンスター), 貴様等は俺が皆殺しにしてやるっ!! チャックランサー, チャックランサー!! チャックランサー, ふん!! チャックランサー, はぁっ!! チャックランサー, とうっ!! チャックランサー, でやあぁぁぁぁぁ!! チャックランサー, せいっ!! チャックランサー, こいつで叩き潰してやる!! ボルチャッカ, ボルチャッカァーーーーー!! ボルチャッカ, ボルチャッカ!! ボルチャッカ, ボォォォル! チャッカアァァァァーー!! ボルチャッカ(対獣電機系モンスター), ボルチャッカだ! 死ねぇ!! ボルチャッカ MAP , ボルチャッカァーーーーーー!! ボルチャッカ MAP , ボルチャッカ!! ボルチャッカ MAP , ボォォォル! チャッカアァァァァーー!! バーナーボルチャッカ, ボルゥゥゥッ! チャッカアァァァァァァッ!! バーナーボルチャッカ, ボルチャッカアァァァァーーーーッ!! バーナーボルチャッカ, ボォォォルゥゥゥ……チャッカァァァァーッ!! バーナーボルチャッカ(対獣電機系モンスター), ボルチャッカだ! 死ねぇ!! バーナーボルチャッカ MAP , ボルゥゥゥッ! チャッカアァァァァァァッ!! バーナーボルチャッカ MAP , ボルチャッカアァァァァーーーーッ!! バーナーボルチャッカ MAP , ボォォォルゥゥゥ……チャッカァァァァーッ!! キガス 回避, ……… 回避, カイヒ カンリョウ ダメージ小, ……… ダメージ小, ソンショウ ケイビ ダメージ中, ……… ダメージ中, ソンショウ チュウハ ダメージ大, ……… ダメージ大, ダメージ キケン リョウイキ 破壊, ……… 射程外, ……… 攻撃, ……… 攻撃, コウゲキ カイシ 攻撃, ターゲット ロック ダイアログ チャッカマンブレード キガス 回避 チャッカマンブレード, くっ……今ここで焦げるわけにはいかないんだ! 回避 チャッカマンブレード, 狙いが甘い!! 回避 チャッカマンブレード, チャッカマンの機動性ならば!! 回避 チャッカマンブレード, 遅い!! 回避 チャッカマンブレード, 見切ったぞ! 回避 チャッカマンブレード, キガス!! キガス, テンカ 回避 チャッカマンブレード, 来るぞ、キガス! キガス, テンカ 回避 チャッカマンブレード, キガス、避けろ! キガス, テンカ ダメージ小 チャッカマンブレード, この程度で立ち止まるわけにはいかない! ダメージ小 チャッカマンブレード, この程度のダメージならば! ダメージ小 チャッカマンブレード, 大したダメージじゃない! ダメージ小 チャッカマンブレード, 今ので終わりか? ダメージ小 チャッカマンブレード, チャッカマンの装甲は伊達じゃない! ダメージ小 チャッカマンブレード, 大丈夫か、キガス? キガス, テンカ ダメージ中 チャッカマンブレード, くっ……強い! ダメージ中 チャッカマンブレード, まだだ! ダメージ中 チャッカマンブレード, うおぉぉぉっ!? ダメージ中 チャッカマンブレード, まだ戦える! ダメージ中 チャッカマンブレード, チィッ! ダメージ中 チャッカマンブレード, くっ! テンカ、まだいけるか!? キガス, テンカ ダメージ大 チャッカマンブレード, ぐあああああっ!! ダメージ大 チャッカマンブレード, こ、これ以上は……!! ダメージ大 チャッカマンブレード, お前を倒すまで、俺は負けない!! ダメージ大 チャッカマンブレード, こんな所で屈してなるものか! ダメージ大 チャッカマンブレード, なんてパワーだ……!! ダメージ大(対獣電機系モンスター) チャッカマンブレード, 貴様等を根絶やしにするまで、俺は負けるわけにはいかない!! ダメージ大 チャッカマンブレード, まだだ……堪えろ、キガス! キガス, テンカ 破壊 チャッカマンブレード, うああぁぁぁぁぁっ!! 射程外 チャッカマンブレード, 届かないのか!? 射程外 チャッカマンブレード, くっ、なんて射程だ! 射程外 チャッカマンブレード, 駄目だ、届かない! 射程外 チャッカマンブレード, どこだ、どこにいる!? 射程外 チャッカマンブレード, 待っていろ、すぐに追いついてやる! 攻撃 チャッカマンブレード, うおぉぉぉぉぉぉっ!! 攻撃 チャッカマンブレード, うおおおおおお!! 攻撃 チャッカマンブレード, うおぉぉぉぉーーーっ!! 攻撃 チャッカマンブレード, 行くぞ!! 攻撃 チャッカマンブレード, 一気に決める!! 攻撃 チャッカマンブレード, これでどうだ!! 攻撃 チャッカマンブレード, お前達を倒す!! 攻撃 チャッカマンブレード, 覚悟しろっ!! 攻撃 チャッカマンブレード, そこか!! 攻撃 チャッカマンブレード, ここで決着をつけてやるぞ!! 攻撃 チャッカマンブレード, 俺がチャッカマンブレードだ!! 攻撃(対獣電機系モンスター) チャッカマンブレード, 獣電機!! 攻撃(対獣電機系モンスター) チャッカマンブレード, 獣電機め! 俺の恨みを思い知れ!! 攻撃(対獣電機系モンスター) チャッカマンブレード, 貴様等は俺が皆殺しにしてやるっ!! 攻撃(コンロイントルード) チャッカマンブレード, コンロイントルード!! 攻撃(コンロイントルード) チャッカマンブレード, コンロイントルゥゥゥド!! 攻撃(コンロイントルード) チャッカマンブレード, いけぇぇぇぇぇっ!! 攻撃(コンロイントルード) チャッカマンブレード, コンロイントルードだ!! 攻撃(コンロイントルード) チャッカマンブレード, コンロ……イントルード!! かけ声 チャッカマンブレード, うおぉぉぉぉぉぉっ!! かけ声 チャッカマンブレード, うおおおおおお!! かけ声 チャッカマンブレード, うおぉぉぉぉーーーっ!! かけ声 チャッカマンブレード, 行くぞ!! かけ声 チャッカマンブレード, 一気に決める!! かけ声 チャッカマンブレード, これでどうだ!! かけ声 チャッカマンブレード, お前達を倒す!! かけ声 チャッカマンブレード, 覚悟しろっ!! かけ声 チャッカマンブレード, そこか!! かけ声 チャッカマンブレード, ここで決着をつけてやるぞ!! かけ声 チャッカマンブレード, 俺がチャッカマンブレードだ!! かけ声(対獣電機系モンスター) チャッカマンブレード, 獣電機!! かけ声(対獣電機系モンスター) チャッカマンブレード, 獣電機め! 俺の恨みを思い知れ!! かけ声(対獣電機系モンスター) チャッカマンブレード, 貴様等は俺が皆殺しにしてやるっ!! チャックランサー チャッカマンブレード, チャックランサー!! チャックランサー チャッカマンブレード, ふん!! チャックランサー チャッカマンブレード, はぁっ!! チャックランサー チャッカマンブレード, とうっ!! チャックランサー チャッカマンブレード, でやあぁぁぁぁぁ!! チャックランサー チャッカマンブレード, せいっ!! チャックランサー チャッカマンブレード, こいつで叩き潰してやる!! キガスコンビネーション チャッカマンブレード, キガス、一気に行くぞ! キガス, テンカ キガスコンビネーション チャッカマンブレード, 突撃するぞ、キガス! キガス, テンカ キガスコンビネーション チャッカマンブレード, キガス! 仕掛けるぞ! キガス, テンカ キガスコンビネーション(バーナー) チャッカマンブレード, キガス、一気に行くぞ! キガス, テンカ キガスコンビネーション(バーナー) チャッカマンブレード, 突撃するぞ、キガス! キガス, テンカ キガスコンビネーション(バーナー) チャッカマンブレード, キガス! 仕掛けるぞ! キガス, テンカ ボルチャッカ チャッカマンブレード, ボルチャッカァーーーーー!! ボルチャッカ チャッカマンブレード, ボルチャッカ!! ボルチャッカ チャッカマンブレード, ボォォォル! チャッカアァァァァーー!! ボルチャッカ(対獣電機系モンスター) チャッカマンブレード, ボルチャッカだ! 死ねぇ!! ボルチャッカ MAP チャッカマンブレード, ボルチャッカァーーーーーー!! ボルチャッカ MAP チャッカマンブレード, ボルチャッカ!! ボルチャッカ MAP チャッカマンブレード, ボォォォル! チャッカアァァァァーー!! ハイコートボルチャッカ チャッカマンブレード, いけるかキガス?.ハイコートボルチャッカを撃つぞ! キガス, テンカ チャッカマンブレード&キガス(単体表示用), ハイコートォォォ! ボルチャッカァァァァーーーッ!! ハイコートボルチャッカ チャッカマンブレード, キガス! ハイコートボルチャッカだ!! キガス, テンカ チャッカマンブレード&キガス(単体表示用), ハイコート! ボォォルチャッカァァァーーッ!! ハイコートボルチャッカ チャッカマンブレード&キガス(単体表示用), ハイコートォォォォォォォッ!.ボルゥゥゥチャッカアァァァァーーーーーッ!! ハイコートボルチャッカ(対獣電機系モンスター) チャッカマンブレード&キガス(単体表示用), ハイコートボルチャッカだ! 死ねぇ!! バーナーボルチャッカ チャッカマンブレード, ボルゥゥゥッ! チャッカアァァァァァァッ!! バーナーボルチャッカ チャッカマンブレード, ボルチャッカアァァァァーーーーッ!! バーナーボルチャッカ チャッカマンブレード, ボォォォルゥゥゥ……チャッカァァァァーッ!! バーナーボルチャッカ(対獣電機系モンスター) チャッカマンブレード, ボルチャッカだ! 死ねぇ!! バーナーボルチャッカ MAP チャッカマンブレード, ボルゥゥゥッ! チャッカアァァァァァァッ!! バーナーボルチャッカ MAP チャッカマンブレード, ボルチャッカアァァァァーーーーッ!! バーナーボルチャッカ MAP チャッカマンブレード, ボォォォルゥゥゥ……チャッカァァァァーッ!!
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腕武器CE 腕部に装着するCE属性の武器です。 【CE属性】 着弾時に生じる化学反応により、ダメージを与えます。 距離による減衰が少なく、安定した威力を発揮します。 発射速度が低く、的確な攻撃が重要になります。 腕武器CEHEAT HOWITZERKO-7H2 BALSAMINA HH04 KO-7H3/SVETLYAK JEWELWOOD HH06 BATTLE RIFLED/KO-2H4 KO-2H4/PODENKA UBR-05 CERCIS BR424 KO-2H6/STREKOZA UBR-05/R LOTUS BR429 +パラメータ説明 パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 攻撃力 CE(Chemical Energy) 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性。 この値が大きい程、APの減少量が増加。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できる。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間。 この値が大きい程、高速での連射や連続的な使用が可能。 機体の安定性能によって変動。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間。 その値が小さい程、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度。 威力保障距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離。 この値が大きい程、遠距離からの攻撃に対応可能。 ※弾の威力は距離に応じて減少。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値。 この値が大きい程、遠距離からの攻撃に対応可能。 ※弾の威力は距離に応じて減少。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさ。 この値が大きい程、誤差の少ない安定した弾道が期待できる。 弾単価 弾1発あたりの値段。 HEAT HOWITZER HEAT HOWITZERはKE属性の銃です。 複数の榴弾を、独特の放物線弾道で射出します。 対象の移動を制限するなどの、けん制に適しています。 KO-7H2 第一世代パーツ:CE属性 複数の小型HEAT弾を同時に射出榴弾砲です。 独特の放物線弾道をとります。 価格 重量 266 消費EN 147 攻撃力 CE 1908 衝撃力 381 装弾数 200 リロード時間 326 発射速度 198 威力保障距離 80 減衰率 90 射撃安定率 50 弾単価 100 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - リロード時間 - - - 基本ロックオン時間 - - - 発射速度 - - - 威力保障距離 - - - BALSAMINA HH04 第一世代パーツ:CE属性 単発の威力に優れ、射程距離の長い榴弾砲です。 価格 重量 288 消費EN 173 攻撃力 CE 1997 衝撃力 504 装弾数 90 リロード時間 152 発射速度 298 威力保障距離 110 減衰率 95 射撃安定率 75 弾単価 100 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - リロード時間 - - - 基本ロックオン時間 - - - 発射速度 - - - 威力保障距離 - - - KO-7H3/SVETLYAK 第二世代パーツ:CE属性 射出後、放物線弾道をとる榴弾砲です。 装弾数が向上しています。 価格 重量 298 消費EN 138 攻撃力 CE 2145 衝撃力 412 装弾数 250 リロード時間 296 発射速度 152 威力保障距離 90 減衰率 92 射撃安定率 44 弾単価 100 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - リロード時間 - - - 基本ロックオン時間 - - - 発射速度 - - - 威力保障距離 - - - JEWELWOOD HH06 第二世代パーツ:CE属性 攻撃力を最優先させた榴弾砲です。 発射速度・射程距離も向上しています。 価格 重量 311 消費EN 158 攻撃力 CE 2349 衝撃力 558 装弾数 90 リロード時間 165 発射速度 322 威力保障距離 120 減衰率 98 射撃安定率 78 弾単価 100 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - リロード時間 - - - 基本ロックオン時間 - - - 発射速度 - - - 威力保障距離 - - - BATTLE RIFLE BATTLE RIFLEはCE属性の銃です。 高威力の弾丸を直射します。 減衰率が低く、常に安定したダメージが期待できます。 D/KO-2H4 ジャンクパーツ:CE属性 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。 破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 770 消費EN 382 攻撃力 CE 1591 衝撃力 314 装弾数 80 リロード時間 68 基本ロックオン時間 168 発射速度 332 威力保障距離 122 減衰率 85 射撃安定率 92 弾単価 80 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - リロード時間 - - - 基本ロックオン時間 - - - 発射速度 - - - 威力保障距離 - - - KO-2H4/PODENKA 第一世代パーツ:CE属性 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。 近距離から中距離での使用に適しています。 価格 - 重量 762 消費EN 340 攻撃力 CE 1824 衝撃力 332 装弾数 70 リロード時間 64 基本ロックオン時間 144 発射速度 358 威力保障距離 133 減衰率 90 射撃安定率 92 弾単価 80 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - リロード時間 - - - 基本ロックオン時間 - - - 発射速度 - - - 威力保障距離 - - - UBR-05 第一世代パーツ:CE属性 装弾数が多いバトルライフルです。 価格 - 重量 811 消費EN 368 攻撃力 CE 1635 衝撃力 298 装弾数 150 リロード時間 50 基本ロックオン時間 205 発射速度 303 威力保障距離 116 減衰率 90 射撃安定率 95 弾単価 80 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - リロード時間 - - - 基本ロックオン時間 - - - 発射速度 - - - 威力保障距離 - - - CERCIS BR424 第一世代パーツ:CE属性 優れた発射速度を備えたバトルライフルです。 価格 - 重量 747 消費EN 354 攻撃力 CE 1484 衝撃力 456 装弾数 80 リロード時間 69 基本ロックオン時間 122 発射速度 502 威力保障距離 152 減衰率 95 射撃安定率 98 弾単価 80 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - リロード時間 - - - 基本ロックオン時間 - - - 発射速度 - - - 威力保障距離 - - - KO-2H6/STREKOZA 第二世代パーツ:CE属性 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。 攻撃力が強化されています。 価格 - 重量 722 消費EN 356 攻撃力 CE 1919 衝撃力 478 装弾数 70 リロード時間 60 基本ロックオン時間 133 発射速度 389 威力保障距離 148 減衰率 93 射撃安定率 92 弾単価 80 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 2000 - - 衝撃力 490 - - リロード時間 - 57 - 基本ロックオン時間 - 128 - 発射速度 400 - 403 威力保障距離 152 - 153 UBR-05/R 第二世代パーツ:CE属性 装弾数の多いバトルライフルです。 リロード時間が短縮された連射型です。 価格 - 重量 705 消費EN 345 攻撃力 CE 1623 衝撃力 351 装弾数 150 リロード時間 47 基本ロックオン時間 185 発射速度 336 威力保障距離 121 減衰率 90 射撃安定率 96 弾単価 80 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 1694 - - 衝撃力 360 - - リロード時間 - 45 - 基本ロックオン時間 - 177 - 発射速度 - - 348 威力保障距離 - - 125 LOTUS BR429 第二世代パーツ:CE属性 優れた発射速度を備えたバトルライフルです。 さらに発射速度が強化され、高い命中率が期待できます。 価格 - 重量 718 消費EN 351 攻撃力 CE 1468 衝撃力 504 装弾数 80 リロード時間 75 基本ロックオン時間 108 発射速度 524 威力保障距離 176 減衰率 95 射撃安定率 98 弾単価 80 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 1532 - - 衝撃力 513 - - リロード時間 - 72 - 基本ロックオン時間 - 103 - 発射速度 - - 544 威力保障距離 - - 183 通称「抉り穿つ龍の魂(ドラゴンテール)」
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/144.html
武器:ら行 ら ラージソード ラージバッグ ラージビークアクス ラート ラーファルコン ライオットスパイク ライオンアームズ 雷神 ライジングサン 雷神籠手 雷鼠 ライトトリガー ライトニングソード (ライトニングS) ライトニングトリガー ライトニングフューリ ライトニングブレード ライトニングボウ ライトハウス ライトボウ ライフル ラインエッジ ラインハイツ 烙陽→狂月・烙陽 ラジャスアクス ラス・アルグル ラストフェンサー 羅刹 ラックバッグ ラックブレイド ラッシュアームズ ラッパ ラディウスソード ラディエイター ラピッドトリガー ラピッドボウ ラビリス ラビリントス ラブストロー ラブスプーン ラブラブストロー ランス オブ パッション り リーベルレギス リオンムッシュ リコーダー リザードリッパー リスレット リチュアルスピア リバースクルセイダー リベットナックル リベットベルト リボルバー リボルバーSA(リボルバーシングルアクション) リボルバーDA(リボルバーダブルアクション) リボルバーTA 竜杖リントヴルム 竜神 流星 柳葉刀 竜槍ドラグネス リュート リュッセル 量産品の剣 両鉄杖 料理図鑑・大全 膂力発揮の籠手 リリックセプター リングオブサン リングオブムーン リングスライサー る ルアリッドレイジ ルーパーウーパー ルーンエッジ ルーンショーテル ルーンスタッフ ルーンスピア ルーンソード ルーンダーク ルーンダガー ルーンディスク ルーンナイフ ルーンブレード(ルーンブレイド) ルーンボウ ルーンリスト ルーンレイピア ルシファー ルドラ ルナライトスタッフ ルビーアイ ルビーロッド ルビーワンド ルベリエアックス ルルイエテキスト ルンバ れ レアエッジ レアスタッフ レアソード レアナイフ レアブレード レアメタルボウ レアリスト レイ 霊剣アーイディオン 霊剣メリクリウス → メリクリウス 霊銃ルシファー 霊樹旋棍 レイジングドッグ レイジングブロー レイスラスト レイディアントハウル レイバーイオニス レイピア レーヴァンテイン(レヴァンテイン、レーヴァテイン) レーザーブレイド(レーザーブレード) レザーアームズ レザーグローブ レザーシェル レザーナックル レザーレガース レッドイーグル レッドクリスタルロッド → RCロッド レッドレードル レッドレクイエム レトリビューション レフティ&ライティ レメゲトン レンドバスター 連邦軍正式拳銃 ろ ロイヤルブレイド ロイヤルレイピア ロヴァシュ ロウセキ ロードワンド ローヤーズバッグ ローレライ教団詠師剣 ローレライの鍵 ロザリオペイン ロッド ロリエ ロリポップ ロンギヌス ロングウォーボウ ロングシージボウ ロングスピア ロングソード ロングソードSR ロングボウ ロンゴミアント ロンデル ロンパイア
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登録日:2011/09/27(火) 10 41 14 更新日:2023/04/08 Sat 17 20 47NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GUNG-HO-GUNS トライガン ローラーブレード 侍 修羅 剣鬼 大塚明夫 次元斬一刀流 泥へと堕ちた神 狂気 雷『神』→雷『泥』 雷泥・ザ・ブレード 人をうまく斬る事には最早なんの感慨もない―― 某は、人以外のものを斬ってみたい No.9 雷泥(らいでい)・ザ・ブレード 漫画『トライガン』および続編『トライガン・マキシマム』の登場人物。 CV 大塚明夫 概要 ナイブズ率いる殺人集団GUNG-HO-GUNSの一員にして、銃が物をいう世界を刀一本で生き抜いて来た怪物である。 和装、ボサボサの黒い長髪を後頭部で纏めた姿などいかにも“侍”な格好で、「ござる」口調に表れる性格は真面目かつ渋め。 その中で唯一機械的な装備である両足の自走式ローラーブレード(?)が、一見してアンバランスながらもこの男の存在を作中の雰囲気にフィットさせている。 実は刀にも若干のカラクリが仕込まれているが、これについては後述。 人間を斬ることにも飽き、“それ以外の存在”との戦いを求めたが故にGUNG-HO-GUNSに所属した。 その願いは叶い、遂に一人のガンマンと対峙することとなる。 活躍 既に敗れた3人――モネブ、なんかトゲが付いた奴、サイクロプス――(と『ミカエルの眼』の2人)を除いたメンバーと同時期、『トライガン』の終盤にてナイブズの下に終結したのが初登場。その時はさしたる見せ場は無い。 そしてそれから作中で2年が経過した『マキシマム』で最初の、通算では4人目の刺客としてヴァッシュ・ザ・スタンピードの前に立ちはだかることとなる。 物語が『マキシマム』に移ってからは、GUNG-HO-GUNSの目的はナイブズによって変更されていた。 結成当初の『ヴァッシュの打倒』から『ヴァッシュに最高の苦しみを与えること』に、である。 ヴァッシュとの純然たる殺し合いを求めるブレードはこれを不服とし、無断で出撃。 ヴァッシュ並びに彼に同行していたウルフウッドの前へと現れた(*1)。 そしてヴァッシュが求めに応じる気配が無いと悟ると、彼が懇意にしている“隠れ里”の所在を味方が掴んでいること、そこに危険が迫っていることを盾に無理やり決闘を迫った。 手間は取らせぬ…次の一太刀で、雌雄これ決せようぞ その結果、敗北に至る。 ヴァッシュにまともに狙い撃たせることを許さず、1度は弾切れにまで追い込むも、奥義を一瞬の機転で破られた挙句に刀を弾き飛ばされてしまったのである。 勝利を収めながら自分の命を奪うこともせず、背を向けて先へ進んでいくヴァッシュを見てブレードは失意の底へ沈む。 泥をすすり、多くの人を斬り、人であることを棄てて極めた魔技は、“人以上の存在”を前にすればあっさり敗れてしまうのかと。 ……だがそれでも戦いを諦め切れずに刀を拾い、鬼のような形相でその背中に刃を向け―― ――ウルフウッドに背後から頭部を撃ち抜かれ、絶命した。 アニメ版 オーガスタにてマイン・ザ・EGマインと同時に登場。 武士道を極めるため、死の淵の先にある境地に至ろうと、「人ならざる者」であるヴァッシュに死合いを挑む。 ヴァッシュに敬語で話し、口数も多く、原作と比べると血気盛んな性格である。 隠し武器の飛び道具も平然と使うため、何でもありの死闘が流儀なのかもしれない。 しかしA・ARMの力を前にした時、彼が得たのはただ逃げ惑うしかないほどの恐怖だけだった。 生き延びたあとは形振り構わずヴァッシュを始末しようとするが、味方だと油断していたところをウルフウッドに射殺される。 能力 我流剣法「次元斬一刀流」の使い手であり、前述のローラーブレードによる離れた間合いから相手の懐に一瞬で潜り込む高速移動が得意。 その速さに加えて『直線的な攻撃』である銃相手の戦い方を極めており、完全に銃撃を回避あるいは刀で弾くという離れ業をやってのける。 更にその斬撃は複数のサイボーグさえ一刀のもとバラバラにしている。 この世界のサイボーグは基本かませではあるがロストテクノロジーの宇宙船の船体を応用し、更にプラントのマテリアルによるもののためその船体並の強度も持っており、戦車などと比較にならない強度を持っている。(*2) 既に常人の域に無いその技量は、自身も人外の戦闘力を持つウルフウッドが“剣鬼”と称するレベル。 なおアニメ版のブレードの戦い方は衝撃波の斬激を放つ攻撃方法に変更されており、鞘にはライフル銃が仕込まれている。 使用技 奥義・二重星雲(ふたえネビュラ) 射撃回避を兼ねる標的を中心とした螺旋軌道にて高速接近し、通り抜けざまに繰り出す居合い抜き。 止めのつもりで放ったこれが敗着となり、抜き打ちの瞬間を狙われてすっ転ばされてしまった。 闇奥義・彗星突 刀の持ち手を後方に引き、切っ先を敵に向けた状態(いわゆる牙突ポーズ)から放とうとした技。前述の経緯で未遂に。 ヴァッシュとの距離が離れていたこと、刀の柄に備え付けられた引き金(前述のカラクリ)に指を掛けていたことから、刃を射出する飛び道具系の技だったと思われる。 アニメ版で技名は出なかったものの刃を射出する技が登場している。 余談 彼との決闘が描かれる回のサブタイトル「サムライショウダウン」は作者がかつてコミカライズを担当していた『サムライスピリッツ』の海外版タイトルである。 ヤングキングアワーズ本誌に掲載された他の漫画家による全2話のスピンオフ作品の一つ、竹山祐右による『雷神?RISING?』にて主人公として登場。 本編の過去を舞台に、彼の生い立ちと、ダークヒーローと呼ぶか剣鬼と呼ぶか迷わせる狂気と血みどろの活躍が描かれた。 なお、この頃はローラーブレードを装備していないが、それ抜きで銃にも勝る人外の剣を魅せている。 以下は本人とは無関係な話題。 ウルフウッドによるブレードの殺害は、彼が『冷酷な殺し屋』の顔を初めてヴァッシュに晒した場面である。 この行動は、ヴァッシュの「決して人を殺さない」という愚直な信念と正面から衝突した。 「奇麗事ばかり抜かしている」とヴァッシュを叱り飛ばすウルフウッドと、 相手を殺すと決めてかかるウルフウッドの生き方を「全てをあっさり見限っている」と言うヴァッシュ。 この言い合いは以降のウルフウッドに少なくない影響を与え、 またヴァッシュにとっては、物語終盤のある男との戦いで痛烈に思い返されることとなる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スピンオフの顛末を見ると、「魔人」としての素地があったとはいえ、彼も一人の「人間」として生きる目もあったんじゃないかと思えて考えさせられるな。レオノフ、ミッドバレイ、ガントレットなど仄かに過去が描写されたキャラはいるけど、主要キャラ以外のGUN-HO-GUNSメンバーの過去とかも見てみたいな。 -- 名無しさん (2016-07-09 09 13 51) 碌に過去の無い奴も居るけどな。幼少時から対ヴァッシュ用に訓練を積まされたモネヴとか。 -- 名無しさん (2020-09-30 05 51 02) 名前 コメント
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装着可能レベル 56 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 ブレードキャップ 5 1~2/- 31200/3900 入手方法 不明 ブレードアーマー 25 2~4/1~4 156000/19500 入手方法 不明 ブレードアームパッド 7 1~2/1~2 31200/3900 入手方法 不明 ブレードボトムズ 15 1~3/1~3 62400/7800 入手方法 不明 ブレードブーツ 7 1~2/1~2 31200/3900 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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宇宙刑事ギャバン type G(Space Sheriff Gavan type G) 「蒸着!!」 商品画像 情報 登場作品:劇場版 宇宙刑事ギャバン THE MOVIE 定価:4,200円 受注開始:2012年12月25日(火) 16 00 受注締切:2013年03月07日(木) 23 00 発送開始:2013年05月25日(土) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:レーザーブレード その他:交換用ヘッドパーツ、必殺技エフェクトパーツ キャラクター概要 蒸着者は十文字 撃(じゅうもんじ げき)。27歳。地球人であり、元サイドカーレーサーで宇宙飛行士。 日本製スペースシャトル「かなた」の事故の際初代ギャバンこと一条寺烈に助けられ、その後、銀河連邦警察で1年に及ぶ訓練の末、正式任命ではないものの伝説の宇宙刑事のコードネーム「ギャバン」の名を継ぐ二代目ギャバン。「光を超えるぜ」を口癖としている。 初代ギャバンとほぼ同じ姿をしているが、レーザースコープ(目)とディメンションコントローラー(胸のパネル)が青く光るなどの違いがある。蒸着にかかる時間、装備や技はギャバン同様で、他にオリジナル必殺技「ギャバン・ハイパーダイナミック」を使う。 映画に先立ち、『特命戦隊ゴーバスターズ』mission31「宇宙刑事ギャバン、現る!」・mission32「ギャバンとの友情タッグ!」において相棒のシェリーと共にゲスト出演している。 商品解説 宇宙刑事ギャバン type Gが魂ウェブ商店にて限定発売決定。 良い点 優秀な造型、塗装、可動 メッキ仕様 悪い点 発光頭部の目自体はクリアじゃない クリアレーザーブレードのエフェクト無しVer.が付属してない 不具合情報 関連商品 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事シャリバン 宇宙刑事シャイダー レッドバスター チダ・ニック ブルーバスター ゴリサキ・バナナ イエローバスター&ウサダ・レタス コメント 名前 コメント
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宇宙刑事ギャバン type G(Space Sheriff Gavan type G) 商品画像 情報 登場作品:劇場版 宇宙刑事ギャバン THE MOVIE 定価:4,200円 受注開始:2012年12月25日(火) 16 00 受注締切:2013年03月07日(木) 23 00 発送開始:2013年05月25日(土) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:レーザーブレード その他:交換用ヘッドパーツ、必殺技エフェクトパーツ キャラクター概要 蒸着者は十文字 撃(じゅうもんじ げき)。27歳。地球人であり、元サイドカーレーサーで宇宙飛行士。 日本製スペースシャトル「かなた」の事故の際初代ギャバンこと一条寺烈に助けられ、その後、銀河連邦警察で1年に及ぶ訓練の末、正式任命ではないものの伝説の宇宙刑事のコードネーム「ギャバン」の名を継ぐ二代目ギャバン。「光を超えるぜ」を口癖としている。 初代ギャバンとほぼ同じ姿をしているが、レーザースコープ(目)とディメンションコントローラー(胸のパネル)が青く光るなどの違いがある。蒸着にかかる時間、装備や技はギャバン同様で、他にオリジナル必殺技「ギャバン・ハイパーダイナミック」を使う。 映画に先立ち、『特命戦隊ゴーバスターズ』mission31「宇宙刑事ギャバン、現る!」・mission32「ギャバンとの友情タッグ!」において相棒のシェリーと共にゲスト出演している。 商品解説 宇宙刑事ギャバン type Gが魂ウェブ商店にて限定発売決定。 良い点 優秀な造型、塗装、可動 メッキ仕様 悪い点 発光頭部の目自体はクリアじゃない クリアレーザーブレードのエフェクト無しVer.が付属してない 不具合情報 関連商品 宇宙刑事ギャバン 宇宙刑事シャリバン 宇宙刑事シャイダー レッドバスター チダ・ニック ブルーバスター ゴリサキ・バナナ イエローバスター&ウサダ・レタス コメント 名前 コメント
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 ◇│ ブレード 1 105 0 0 --- 神機説明 切断性能に特化した長剣 神機特性 近接切断威力上昇 小 LV1 合成 700fc 荒爪x1 低純度軟鉄x1 │◇│ ブレード 改 1 122 0 0 --- 強化 1300fc 低純度軟鉄x4 荒爪x4 低強度チタンx3 │◇│ ブレード 修 1 160 0 0 --- 強化 2600fc 低純度軟鉄x4 荒切爪x3 低強度チタンx3 │├◇││ 放熱ブレード 1 116 0 0 火79 神機説明 熱の力で神機を活性化させる長剣 合成 1400fc 低強度タングステンx1 鎧蟲角片x1 鎧蟲蹄片x1 強化 3600fc 鎧蟲殻片x4 ジュラルミンx4 鳥神翼節x3 │││◇││ 放熱ブレード 改 2 140 0 0 火95 強化 6600fc 鎧蟲殻x5 低強度タングステンx4 鳥神翼節x5 鳥神爪x4 │││◇│ 放熱ブレード 修 3 172 0 0 火116 継承特性 近接切断威力上昇 小 LV1 強化 7400fc 鎧蟲大殻x7 低強度タングステンx8 軽身丹x5 火晶x3 │├◇││ 冷却ブレード 1 169 0 0 氷30 神機説明 斬りつけた場所を凍結させる長剣 合成 1400fc 低強度タングステンx1 鎧蟲角片x1 ジュラルミンx1 氷晶x1 強化 3600fc 鎧蟲角片x4 ジュラルミンx4 氷晶x3 │││◇││ 冷却ブレード 改 2 140 0 0 氷95 強化 6600fc 鎧蟲角x5 低強度タングステンx4 氷晶x5 鎧蟲殻片x5 │├◇ 氷刀 へ 強化 4800fc 低純度玉鋼x4 氷晶x4 天使殻x3 │││◇││ 冷却ブレード 修 3 172 0 0 氷116 継承特性 近接切断威力上昇 小 LV1 強化 7400fc 鎧蟲大角x7 タングステンx8 氷晶x5 鎧蟲殻片x3 │││◇││ 冷却ブレード 新 4 200 0 0 氷120 継承特性 近接攻撃上昇 小 LV1 強化 2400fc 龍種血石x1 龍種油x1 龍種大ヒレx3 龍種大牙x4 │││◇│ 過冷却ブレード 4 210 0 0 氷130 神機説明 斬りつけた場所を凍結させ切断する長剣 継承特性 近接攻撃上昇 小 LV2 強化 2400fc 龍種血晶x1 龍種上油x1 龍種鋭ヒレx3 龍種鋼牙x4 │├◇││ 放電ブレード 1 169 0 0 雷30 神機説明 神機の細胞を活性化させる長剣 合成 1400fc 低強度電磁鋼x1 ポリカーボネートx1 強化 3600fc 鎧蟲殻片x4 ジュラルミンx4 餓爬紋鎧片x2 │││◇││ 放電ブレード 改 2 140 0 0 雷95 強化 6600fc 鎧蟲殻x5 低強度タングステンx4 餓爬紋鎧片x5 雷晶x4 │││◇││ 放電ブレード 修 3 172 0 0 雷116 継承特性 近接切断威力上昇 小 LV1 強化 7400fc 鎧蟲大殻x7 タングステンx8 餓爬紋鎧片x5 雷晶x3 │││◇│ 電磁ブレード 4 192 0 0 雷128 神機説明 電磁波でオラクル細胞を崩壊させる長刀 継承特性 近接切断威力上昇 小 LV1 強化 15000fc 鳥神空腱x6 雷晶x5 低純度玉鋼x7 力神丹x2 タングステンx4 │◇ ブレード 新 2 214 0 0 --- 強化 3700fc 軟鉄x5 荒切爪x4 工具鋼x5
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近接武器直撃威力表 正確な計算式は不明ですが、個人的な仮定を元に近接武器の直撃威力を計算しました。 仮定1:直撃補正が%であると仮定しています。 仮定2:攻撃力にそのまま直撃補正をかけています。 仮定3:相手の各耐性は考えていません。 仮定4:直撃威力なので、当然スタッガー状態に対しての攻撃です。(念のため記載) それらの仮定で計算しましたが、おおよそ体感と一致する順位にはなりました。 また、武器の名称は通称を用いています。 飽くまで仮定を元にした計算なので、正しい数値では無い事に留意してください。 ※最終結果の小数点以下は切り捨てています。 ※連撃出来る場合は「連続攻撃回数」を最後に乗算しています。(実際の攻撃回数では無いです) ※下記の表は「AppVer.60 RegulationVer.1.06.1」の時のものです。 順位 名称 独自の計算結果の数値 備考 1 チェーンソー(チャージ) 8019 硬直回復前に直撃させると、さらに硬直させられる(基本的に全攻撃が当てられる)スタッガーへの攻撃後にブーストキックが間に合うチャージ中に跳弾性能あり攻撃がズレたり、何故か当たらない事があり少し不安定(敵によっては明らかに当たっているのに当たらない事がある) 2 パイルバンカー(チャージ) 6945 発生がほんの少し遅い移動距離が短い「近接攻撃推力」の影響を受け無い 3 レーザースライサー(ノーマル連撃) 5975 硬直回復前に一撃目を直撃させると、さらに硬直させられる(基本的に全攻撃が当てられる)スタッガーへの連撃後にブーストキックが間に合う動作が長いためオービット系と相性が良いタンク型だと状況によっては全段当てられない※ 4 チェーンソー(ノーマル連撃) 5535 硬直回復前に一撃目を直撃させると、さらに硬直させられる(基本的に全攻撃が当てられる)スタッガーへの連撃後にブーストキックが間に合う 5 レーザースライサー(チャージ) 4832 突進中に跳弾性能あり硬直回復前に一撃目を直撃させると、さらに硬直させられる(基本的に全攻撃が当てられる)移動距離が長く誘導性があるため当て易い「近接攻撃推力」の影響をあまり受け無い 6 レーザーランス(チャージ) 4642 移動距離が長く素早く突進するため当て易い構え確認から横QBで簡単に避けられてしまう発生がやや遅く直撃させ難い「近接攻撃推力」の影響を受け無い 7 レーザーブレード(チャージ連撃) 4563 攻撃範囲が広く、移動しながら攻撃する発生がやや遅く直撃させ難い相手と高低差があると二撃目が当たり難い「近接攻撃推力」の影響を受け無い 8 プラズマ機雷投射器(ノーマル連撃) 4557 硬直回復前に一撃目を直撃させると、さらに硬直させられる(基本的に全攻撃が当てられる)四脚とタンク型だと動きながら使用可能攻撃範囲が前方に長い「近接攻撃推力」の影響を受け無い 9 パルスブレード(ノーマル連撃) 4429 10 スタンバトン(チャージ) 4237 攻撃ヒット後に放電による別ダメージがある状況によっては何もない空中に放電が発生する発生がやや遅く直撃させ難い 11 コーラル発振装置(チャージ) 4095 コーラル属性なので耐性の影響を受けない高い誘導性能あり広く長い当たり判定(約200の距離でも当たる)攻撃動作が長く、視点が固定される使用者側から見て右方向へ避けられ易い相手と高低差があると当て難い「近接攻撃推力」の影響を受け無い 12 光波ブレード(チャージ) 4042 攻撃範囲が前方扇状に長い「EN射撃武器適性」の補正が適用される最大で「レーザースライサー(チャージ)」と近い直撃威力になる(ACテストの「トレーナーAC」での試行)発生が遅いため直撃させ難い「近接攻撃推力」の影響を受け無い 13 レーザーダガー(ノーマル連撃) 3948 14 パルスブレード(チャージ) 3647 発生がほんの少し遅い 15 レーザーブレード(ノーマル) 3178 発生がほんの少し遅い 16 赤光波ブレード(チャージ) 3066 コーラル属性なので耐性の影響を受けない攻撃範囲が前方扇状に長い発生が遅いため直撃させ難い「近接攻撃推力」の影響を受け無い 17 レーザーダガー(チャージ) 2954 移動しながら攻撃する発生がほんの少し遅い「近接攻撃推力」の影響を受け無い 18 コーラル発振装置(ノーマル) 2835 コーラル属性なので耐性の影響を受けない硬直回復前に直撃させると、さらに硬直させられるスタッガーへの攻撃後にブーストキックが間に合う 19 赤光波ブレード(ノーマル連撃) 2762 コーラル属性なので耐性の影響を受けない攻撃範囲が前方に長い「近接攻撃推力」の影響を受け無い 20 パイルバンカー(ノーマル) 2532 21 レーザーランス(ノーマル) 2244 22 光波ブレード(ノーマル連撃) 2152 攻撃範囲が前方に長い「EN射撃武器適性」の補正が適用される(数値は非適用時のもの)「近接攻撃推力」の影響を受け無い 23 スタンバトン(ノーマル連撃) 1889 硬直回復前に一撃目を直撃させると、さらに硬直させられる(基本的に全攻撃が当てられる)動作が長いためオービット系と相性が良い攻撃蓄積による放電ダメージあり一度の全段直撃では放電が発生しない 番外1 プラズマ機雷投射器(チャージプラズマ爆発) 2623 チャージ中に跳弾性能あり「近接攻撃推力」の影響を受け無い数値は全弾ヒットのものですが、全弾ヒットは未確認 番外2 炸裂弾投射器 2169 近接武器ではありませんが記載四脚とタンク型だと動きながら使用可能 + 「AppVer.40 RegulationVer.1.04.1」 順位 名称 独自の計算結果の数値 備考 1 チェーンソー(チャージ) 8019 硬直回復前に直撃させると、さらに硬直させられる(基本的に全攻撃が当てられる)スタッガーへの攻撃後にブーストキックが間に合うチャージ中に跳弾性能あり攻撃がズレたり、何故か当たらない事があり少し不安定(敵によっては明らかに当たっているのに当たらない事がある) 2 パイルバンカー(チャージ) 6945 発生がほんの少し遅い移動距離が短い「近接攻撃推力」の影響を受け無い 3 レーザースライサー(ノーマル連撃) 5975 硬直回復前に一撃目を直撃させると、さらに硬直させられる(基本的に全攻撃が当てられる)スタッガーへの連撃後にブーストキックが間に合う動作が長いためオービット系と相性が良いタンク型だと状況によっては全段当てられない※ 4 チェーンソー(ノーマル連撃) 5535 硬直回復前に一撃目を直撃させると、さらに硬直させられる(基本的に全攻撃が当てられる)スタッガーへの連撃後にブーストキックが間に合う 5 レーザースライサー(チャージ) 4832 突進中に跳弾性能あり硬直回復前に一撃目を直撃させると、さらに硬直させられる(基本的に全攻撃が当てられる)移動距離が長く誘導性があるため当て易い「近接攻撃推力」の影響をあまり受け無い 6 レーザーランス(チャージ) 4642 移動距離が長く素早く突進するため当て易い構え確認から横QBで簡単に避けられてしまう発生がやや遅く直撃させ難い「近接攻撃推力」の影響を受け無い 7 レーザーブレード(チャージ連撃) 4563 攻撃範囲が広く、移動しながら攻撃する発生がやや遅く直撃させ難い相手と高低差があると二撃目が当たり難い「近接攻撃推力」の影響を受け無い} 8 プラズマ機雷投射器(ノーマル連撃) 4557 硬直回復前に一撃目を直撃させると、さらに硬直させられる(基本的に全攻撃が当てられる)四脚とタンク型だと動きながら使用可能攻撃範囲が前方に長い「近接攻撃推力」の影響を受け無い 9 パルスブレード(ノーマル連撃) 4429 10 コーラル発振装置(チャージ) 4095 コーラル属性なので耐性の影響を受けない高い誘導性能あり広く長い当たり判定(約200の距離でも当たる)攻撃動作が長く、視点が固定される使用者側から見て右方向へ避けられ易い相手と高低差があると当て難い「近接攻撃推力」の影響を受け無い 11 光波ブレード(チャージ) 4042 攻撃範囲が前方扇状に長い発生が遅いため直撃させ難い「近接攻撃推力」の影響を受け無い 12 レーザーダガー(ノーマル連撃) 3948 13 パルスブレード(チャージ) 3647 発生がほんの少し遅い 14 レーザーブレード(ノーマル) 3178 発生がほんの少し遅い 15 スタンバトン(チャージ) 3141 攻撃ヒット後に放電による別ダメージがある状況によっては何もない空中に放電が発生する発生がやや遅く直撃させ難い 16 赤光波ブレード(チャージ) 3066 コーラル属性なので耐性の影響を受けない攻撃範囲が前方扇状に長い発生が遅いため直撃させ難い「近接攻撃推力」の影響を受け無い 17 レーザーダガー(チャージ) 2954 移動しながら攻撃する発生がほんの少し遅い「近接攻撃推力」の影響を受け無い 18 コーラル発振装置(ノーマル) 2835 コーラル属性なので耐性の影響を受けない硬直回復前に直撃させると、さらに硬直させられるスタッガーへの攻撃後にブーストキックが間に合う 19 赤光波ブレード(ノーマル連撃) 2762 コーラル属性なので耐性の影響を受けない攻撃範囲が前方に長い「近接攻撃推力」の影響を受け無い 20 パイルバンカー(ノーマル) 2532 21 レーザーランス(ノーマル) 2244 22 光波ブレード(ノーマル連撃) 2152 攻撃範囲が前方に長い「近接攻撃推力」の影響を受け無い 23 スタンバトン(ノーマル連撃) 1477 硬直回復前に一撃目を直撃させると、さらに硬直させられる(基本的に全攻撃が当てられる)動作が長いためオービット系と相性が良い攻撃蓄積による放電ダメージあり一度の全段直撃では放電が発生しない 番外1 プラズマ機雷投射器(チャージプラズマ爆発) 2623 チャージ中に跳弾性能あり「近接攻撃推力」の影響を受け無い数値は全弾ヒットのものですが、全弾ヒットは未確認 番外2 炸裂弾投射器 2169 近接武器ではありませんが記載四脚とタンク型だと動きながら使用可能 ※自機よりも敵機が少し上方に居る状況だと、タンク型でも全弾当てられる事があります。 おまけ1 近接武器をウェポンハンガーに装備している際に、素早く切り替えて近接武器を使用する方法があります。 手順は以下の通りです。 ・切り替えボタンを押す ・敵の方向へクイックブーストをする ・左手武器ボタンを押す ・以上を素早く(一瞬で)行う。 少し(QB一回分程)離れた敵をスタッガーにした場合を想定しています。 「QB→武器切り替え→武器使用」では近接武器の使用が少し遅れてしまいますが 「武器切り替え→QB→武器使用」だと前者と比較して少し早く使用出来ます。 ダブルトリガーでスタッガー状態にして近接武器を直撃させる、と言った戦い方が少しだけ簡単になります。 状況によってはとてもオススメの操作で、近接武器装備の幅も広がると思います。 発生が速く攻撃力が高い「レーザースライサー(ノーマル連撃)」との相性が特に良いです。 一部近接武器の攻撃は素早く切り替えても間に合わない点に注意です。 おまけ2 スタッガー状態の硬直に「素手攻撃」を当てる事で、スタッガー状態の硬直を少し伸ばす事が出来ます。 その仕様により通常では難しい連携が出来ます。 例えば、右手「素手」・左手「パルスブレード」・左肩「レーザースライサー」と言う構成で ・「パルスブレード(通常二撃目)」or「パルスブレード(チャージ)」を当ててスタッガー状態にする。 ・「パルスブレード」の硬直をQBで消して右手の「素手攻撃」を当てる。 ・タイミング良く左武器切り替えQBで「素手攻撃」の硬直を消しつつ「レーザースライサー(通常連撃)」を当てる。 と言う連携が可能です。 (この場合は通常なら間に合う「レーザースライサー(通常連撃)」後の「ブーストキック」が間に合わない事があります) ちなみに「アサルトアーマー」を装備していれば「レーザースライサー(通常連撃)」の終わり際に使用して、ダメージアップが可能です。